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martes, 15 de junio de 2010

ActionScript 3: Clase para juego Simon

Hoy te traigo un jueguito muy simple pero que tiene algunas cosas interesante para analizar como listeners para teclado y mouse, setInterval() y otras yerbas que irán apareciendo en el script.

El jueguito cuenta con un variador de dificultad (3 niveles de velocidad) y, como buen simon va incrementando la cantidad de fichas en la secuencia mientras apretas bien los botones o se bloquea si fallas.

Ahora sí... vamos a ver el desarrollo:
1) Abrí una nueva película flash
2) Crea cuatro MovieClips llamados "b0","b1","b2","b3" y ponelos en el escenario con el nombre de instancia igual al del movieclip (en realidad lo que nos importa es el nombre de instancia, no el del MovieClip.
3) Crea un nuevo MovieClip llamado "bInicio" y poné 2 instancias en el escenario. La primera con el nombre de instancia "bInicio" y el segundo con nombre de instancia "dificultad_btn".
4) Coloca en la biblioteca cuatro archivos de sonido mp3 y desde la biblioteca vínculalos con los nombres "sSound0" , "sSound1", "sSound2" y "sSound3".
5) En la película, en el campo Clase del Documento ponle "Simon" que es el nombre de la clase que desarrollaremos a continuación.

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